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张含韵当年发生了什么事,张含韵以前发生什么事

张含韵当年发生了什么事,张含韵以前发生什么事 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的(de)原神元素反(fǎn)应效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

原神(shén)元(yuán)素反应是很多玩家(jiā)摸不透(tòu)的一个机制(zhì),不同(tóng)的元素叠加(jiā)后能造成不(bù)同(tóng)的伤害,接(jiē)下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应(yīng)是原神的重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握(wò)元素反应,是(shì)掌握原(yuán)神战斗系统的之一步(bù)。本文将(jiāng)带(dài)你了解元素(sù)反应相关的内容,只讲你(nǐ)需要了解(jiě)的内容,全程干货(huò),先上一张图:

元素反应(yīng)一图(tú)流

先(xiān)来看(kàn)图(tú)片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人(rén)造成范(fàn)围火元(yuán)素伤害。超(chāo)载(zài)反(fǎn)应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等(děng)级有关,且无法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元(yuán)素伤害。超(chāo)导反应造成的基(jī)础伤害(hài)仅与角色(sè)等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超导反应可以降低(dī)敌(dí)人(rén)一定(dìng)的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人(rén)造(张含韵当年发生了什么事,张含韵以前发生什么事zào)成额外(wài)雷(léi)元素伤害,若(ruò)周围(wéi)存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人(rén)附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)提高(gāo)本次(cì)攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài)张含韵当年发生了什么事,张含韵以前发生什么事)水元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击(jī)的(de)伤(shāng)害。根(gēn)据(jù)攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻(gōng)击(jī)火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时(shí)会产(chǎn)生碎冰(bīng)反(fǎn)应,重攻(gōng)击在前期体验(yàn)中主(zhǔ)要表现为双(shuāng)手剑攻击(jī)。碎(suì)冰(bīng)反应表现为(wèi)敌人解(jiě)除冰冻并受到(dào)一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关(guān)系(xì),即(jí)水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要(yào)表(biǎo)现在与深渊法师的战斗中:

水元素对(duì)火深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

火(huǒ)元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高(gāo)

由此导致的一个很有意思的现象是(shì):在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊的元(yuán)素(sù),目前游戏中没有拥(yōng)有(yǒu)草元素神(shén)之眼的角色,在(zài)元(yuán)素反应(yīng)层面(miàn)上,草元(yuán)素只和火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的(de)花(huā)(草元(yuán)素)消耗殆尽。因(yīn)此(cǐ)我们可以推断燃烧(shāo)反应是将(jiāng)定量草(cǎo)元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的风和(hé)岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造(zào)成原本的风元素伤害外,还会额(é)外造成对应转换元素(sù)的(de)伤害。

结晶(jīng):岩元素接(jiē)触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会生(shēng)成对应元素的晶片(piàn),角色拾(shí)取到晶片时(shí)会生成对(duì)应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害(hài),为角色提(tí)供保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理(lǐ)解选择的思路(lù),具体的(de)选择大家可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额(é)外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额(é)外造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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