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诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的

诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的 人人都可以是导演?视频AIGC工具再进化 100帧成本降至3美分

  用户生成视(shì)频(pín)的方式变得更加(jiā)多(duō)元,可以文生视(shì)频、图生视频、视频生视频。在不同参数设置下,每100帧的报价(jià)范围从3美分(fēn)到(dào)18美分不等。

  前脚《复仇者(zhě)联(lián)盟》导演罗素(sù)兄弟中的(de)Joe Russo刚刚放话,预(yù)计(jì)2年后就会出(chū)现一部完全由AI制(zhì)作(zuò)的电影,后(hòu)脚Stability AI就发布了AI生(shēng)成视频新(xīn)工具,制作电影、至少制造(zào)动画短(duǎn)片难(nán)度由此进(jìn)一(yī)步降低。

  当地(dì)时间5月11日,Stability AI发布Stable Animation SDK,这(zhè)是一款专为艺(yì)术家与开发(fā)人员(yuán)设计的工(gōng)具,旨(zhǐ)在帮助(zhù)艺术家和开(kāi)发(fā)人(rén)员运(yùn)用最(zuì)先进的稳定(dìng)扩(kuò)散模型生成动画。

  借助这一工(gōng)具(jù),用户可(kě)以(yǐ)使用所(suǒ)有Stable Diffusion模型(xíng),包括Stable Diffusion 2.0、Stable Diffusion XL等。

  更重要的是,用(yòng)户生成动画(huà)的(de)方式(shì)变得更加多元(yuán),简(jiǎn)而言之共有三种:文(wén)生视频、图生视频(pín)、视频生视频

  1)文(wén)本(běn)输入:即是使用文本(běn)形式(shì)的prompt,调整各(gè)种参(cān)数后生成动画(huà),这(zhè)一功能与之前的Stable Diffusion、Midjourney或DALL-E 2类似诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的

  2)文本输入+初始图像输入(rù):用户提供一个初始(shǐ)图像,作为动画的起点(diǎn),再配(pèi)合文本prompt,生(shēng)成最终的动画效果。

  3)初(chū)始视频输入+文本输入:用户提供一个(gè)初始(shǐ)视频,以作为动(dòng)画基础。在通过参数(shù)诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的调整与(yǔ)文本prompt指导(dǎo),最(zuì)终可输出动(dòng)画。

  与此同时,Stable Animation可以(yǐ)设置许(xǔ)多参数,包括最(zuì)大帧(zhēn)数、高度、宽度、采(cǎi)样器、风格、色调等等(děng)。其中,可用的风格预设(shè)包括动漫(màn)、电(diàn)影、漫画、数字艺术,增强幻想艺术、线(xiàn)条(tiáo)、朋克、摄影等多种形式。

  目前,Stable Animation仅提(tí)供软(ruǎn)件开发套件(jiàn)(SDK)和(hé)付(fù)费API。而(ér)部(bù)分参(cān)数要求可能会影响(xiǎng)价格。Stability表示(shì),在不同设(shè)置(zhì)下,每100帧的(de)报(bào)价(jià)范围(wéi)从3美分到18美分不等

  实(shí)际上,Stability AI之前已推出(chū)基(jī)于Stable Diffusion的动画工具(jù),例如用户可以(yǐ)prompt interpolation生成小段动图,而此次升级后,Stable Animation生(shēng)成视频的能力变得更为全面且成熟(shú)。

  值(zhí)得一(yī)提的是(shì),近日发(fā)布的Wes Anderson《指环王诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的》新预告片中(zhōng),就有着一些AI工具(jù)的踪迹。OpenAI前(qián)AI主管Andrej Karpathy猜(cāi)测,这部预告片中用到了(le)Midjourney/Stable Diffusion、ControlNet、ElevenLabs、D-Id、ChatGPT、Adobe等工具。

  东(dōng)吴证券指出(chū),影视(shì)行业(yè)作为综合(hé)音频(pín)、视频、文本(běn),是生成(chéng)式AI的优质落地场景(jǐng);而从AI应用(yòng)的价(jià)值和(hé)路径(jìng)来看,动画电影有望率先受益(yì)

  相比真人电(diàn)影1-2年的生(shēng)产(chǎn)周期,动画电影耗时更长(3-4年(nián)),工(gōng)程(chéng)更复杂,产能限制(zhì)更加明(míng)显。生成式(shì)AI技术(shù)有望赋能动画电(diàn)影的(de)前期剧本(běn)创(chuàng)作(zuò)、中期作画、最后视频剪辑/配音/视频输出(chū)等多个环节(jié),打破动(dòng)画(huà)电影产能瓶颈(jǐng),通(tōng)过增(zēng)加行业优质动画电影供给进(jìn)一步打开市场(chǎng)空间。

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