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武汉市有多少人口2023年,武汉市有多少人口2022总人数

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之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大(dà)量获取(qǔ)魂骨的活(huó)动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师。之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第(dì)二个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前准备(bèi)

在打这个boss前,优(yōu)先了解的(de)就(jiù)是该boss的机制和弱点(diǎn),因(yīn)为对我们(men)接下来(lái)的战斗(dòu)是巨大的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个(gè)机制。其(qí)中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输出技能(néng)为(wèi)【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可(kě)以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择(zé)直(zhí)接(jiē)无(wú)视。

②第二(èr)个机制(zhì)是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也(yě)是(shì)最重要的(de)机制(zhì),我(wǒ)今天的圣(shè武汉市有多少人口2023年,武汉市有多少人口2022总人数ng)使(shǐ)为敏攻(gōng)所以是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机(jī)制。这个机制一(yī)定要去运用(yòng)。

当队伍的(de)队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大(dà)幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的伤害(hài)也会(huì)大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要(yào)把队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂(hún)师,这(zhè)样接(jiē)下来(lái)的战斗才(cái)能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器(qì)的(de)魂师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我(wǒ)们(men)完成战前准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人(rén)匹配(pèi)打的,不(bù)是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的另外一(yī)个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻(gōng)击(jī)锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家(jiā),后面(miàn)打主(zhǔ)体可以(yǐ)获(huò)得最终400%的(de)增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打(dǎ)之(zhī)一(yī)个翅膀的(de)伤害不(bù)是之一的话,抢不(bù)过(guò)别(bié)人,马(mǎ)上切(qiè)换成左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一(yī)个翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没有拿到伤害(hài)加(jiā)成。

同(tóng)理如(rú)果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过(guò)别人。就只能切换第(dì)三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少(shǎo)的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技(jì)巧和之一个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才能够获(huò)得增伤(shāng)加成。

同时之一阶(jiē)段的(de)增伤效(xiào)果在第二阶(jiē)段也会生效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢到(dào)第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到(dào)第1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打主体(tǐ)的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也(yě)是(shì)根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容(róng)搭配方(fāng)面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如(rú):我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系的魂(hún)师,那么我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多搭配1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和(hé)boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂(hún)师也没有关(guān)系,就(jiù)按照平时【日(rì)常(cháng)打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的(de)魂师就(jiù)不用(yòng)太强求。

不用太(tài)追求(qiú)更佳(jiā)阵容搭配(pèi),因为平民玩家和(hé)氪佬玩家(jiā)的差(chà)距(jù)还是很大(dà)的(de)。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本(běn)人也是一(yī)民平(píng)民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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