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本初是谁

本初是谁 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉(ròu)鸽(gē)有(yǒu)很(hěn)好的(de)选择策略。英雄战(zhàn)场升级是类似(shì)自(zì)走棋的二合一模式,也有特殊效果增强。但是最(zuì)终决定的还(hái)是(shì)战(zhàn)力值,有(yǒu)些(xiē)偏向数值(zhí)。

由于怪物的入侵,城镇处于危险之中!作为更高指挥(huī)官,你(nǐ)将(jiāng)亲自(zì)奔赴战场,招募不同流派的魔女,形成最(zuì)强羁绊,激发她们的潜(qián)能(néng),蜕(tuì)变传说魔女(nǚ)!

《勇闯女巫塔》是经典的(de)竖屏(píng)塔(tǎ)防,和五杀魔导团一样、最强(qiáng)堡垒(lěi)这些(xiē)一样(yàng)。关卡中有不同的点数放置(zhì)英雄炮(pào)台,是(shì)主英雄(xióng)角色和其他英(yīng)雄共(gòng)同完成的防守,也有类似吸(xī)血(xuè)鬼的战场经验值系统。

肉鸽有很好(hǎo)的选择策略。英雄战(zhàn)场升级是(shì)类(lèi)似自走棋的二合一模式,也(yě)有特(tè)殊效果增强。但是最(zuì)终决定的还是(shì)战力值,有些偏向数值。

一(yī)、耐(nài)玩性

《勇闯(chuǎng)女巫塔》作为一个有版号(hào)的游戏,虽然看起(qǐ)来养成内容比(bǐ)较浅,其实(shí)不然。英雄角色和炮台英雄都是有等级的,高的品级有(yǒu)压制是很常见的。主角有等级、装备、封印、连接(jiē)等几条线,分(fēn)阶(jiē)段开(kāi)启。炮台英雄是单线(xiàn)养(yǎng)成的,另外,药剂店(diàn)可以升级全属性(xìng),很耗费资(zī)源,像小游戏的养成方式。可以预见的(de)是会(huì)战(zhàn)力,造成卡(kǎ)关。

商业化设计是主流的(de)混合(hé)变现。广告位和(hé)付费位几(jǐ)乎持(chí)平,而且很多,有点逼氪的(de)嫌疑,不太友好。付费的深度不像养成那么浅。

二、画面音乐(lè)

2D像素风还(hái)不错,和2D人物立绘融合的(de)很(hěn)好。主界面设计有些常规,功能逻辑清(qīng)晰,容(róng)易(yì)理解。战场效果丰富,具有一定的视觉冲击力和观(guān)赏性,表现力难能可(kě)贵(guì)。

三、建(jiàn)议

1.《勇闯女巫塔(tǎ)》没有好(hǎo)的故事,上来就急功近利。对于暴躁玩(wán)家来(lái)说确实可(kě)以,但是没(méi)有内涵(hán)和深(shēn)度(dù)。

2.有很多(duō)氪金点。如(本初是谁ght: 24px;'>本初是谁rú)果广告也是收费点的话,免费(fèi)玩(wán)家可以获得(dé)的资源非常有限,不是很友(yǒu)好。建议增加一(yī)些免费资源的 *** 。:

3.目前游戏偏单(dān)机,玩家之间的互动很少(shǎo)。目(mù)前只(zhǐ)有排行(xíng)榜。

普通关卡(kǎ)很简单(dān),不会(huì)有卡关的情况,精(jīng)英等级(jí)奖励(lì)丰厚,奖励多,需要一定(dìng)的阵(zhèn)容搭配(pèi)和数值(zhí)。丰富(fù)的活动(dòng)奖励(排名奖励(lì))意味着对平民玩家(jiā)不太(tài)友好,没有参与感。建议给(gěi)排名靠后的(de)一(yī)些低保比(bǐ)较好。

总体来说《勇闯女巫塔》这款游戏还是不错的,像素风品质让人很(hěn)有(yǒu)好感,想试试这(zhè)个游戏玩(wán)法可(kě)以尝(cháng)试,期待后续内容。

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