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正方形的棱长是什么意思,正方形的棱长是什么什么叫棱长

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之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为(wèi)一(yī)个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9正方形的棱长是什么意思,正方形的棱长是什么什么叫棱长点伤害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不(bù)要抓太(tài)多的输出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击(jī)牌,但是拿(ná)什(shén)么攻击牌(pái),需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和(hé)防(fáng)御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错的(de)发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级(jí)后给2层(céng)虚弱

切割:低(dī)质(zhì)量(liàng)输出过度牌 实在没输(shū)出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人很(hěn)少抓的输(shū)出牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算是玩毒(dú) 也(yě)一(yī)般很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人手牌(pái)是否有毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤(shāng)害

突然(rán)一拳:前几(jǐ)抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等(děng)不(bù)到下一(yī)回合(hé) 可抓 但不(bù)推荐抓 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输(shū)出(chū)牌(pái)不多(duō) 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉一只怪 升级(jí)后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回(huí)合(hé)内变为0费打21的伤(shāng)害 升(shēng)级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出 缺(quē)少防(fáng)御(yù) 可抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除(chú)非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如(rú)何运(yùn)转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物(wù)考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌(méng)新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的(de)好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优(yōu)质输(shū)出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级(jí)后1费(fèi)打(dǎ)16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不(bù)错(cuò) 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不(bù)过有时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少(shǎo) 因为猎(liè)人是一个比较容易运转起来(lái)的角色,往(wǎng)往都(dōu)是(shì)短短(duǎn)的1-3回合(hé)就(jiù)能解(jiě)决敌人(rén)

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有(yǒu)时候(hòu)没有(yǒu)这(zhè)些条件(jiàn)就(jiù)需要防御卡来解决防御端的(de)需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御可(kě)抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还(hái)是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人(rén)失去8点力(lì)量 对付(fù)心(xīn)脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就(jiù)差一(yī)张抽牌(pái) 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能带来很好的(de)防御端 升级(jí)后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最强防(fáng)御(yù)端(duān) 升级(jí)后(hòu)是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都(dōu)会变(biàn)为1点伤害(hài))

听说是(shì)猎人(rén)杀过天(tiān)罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回(huí)合(hé)减一点(diǎn)敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的(de) 如果卡组不好拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的(de)强度就会(huì)大打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡组已经(jīng)能(néng)够(gòu)正常运(yùn)转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在启(qǐ)动前(qián)受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运(yùn)转,建(jiàn)议(yì)带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端(duān)足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切和(hé)隐秘打(dǎ)击有很(hěn)好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时(shí)候(hòu)之一只小怪就掉落,也(yě)可(kě)考虑抓。其(qí)余(yú)情况直(zhí)接(jiē)抓 不(bù)会错的(de) ,卡组如(rú)果大于(yú)19张小于(yú)25张(zhāng) 建议(yì)抓第二(èr)张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门(mén)技术:没有(yǒu)过牌的时候 较(jiào)少(shǎo)过牌(pái)的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下(xià)不建议(yì)抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩(wán)毒贼(zéi)还是弃牌贼还是(shì)华(huá)丽贼(zéi) 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的(de)主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌(pái),卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼的话需(xū)要的催化剂可能(néng)一(yī)整局(jú)都来(lái)不了,而且催化(huà)剂还(hái)要尽(jǐn)可(kě)能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓(zhuā)到(dào),然后就是删牌,更好是(shì)把基础卡能删多(duō)少删多少。可能(néng)最(zuì)后打输出的(de)就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内(nèi)切和(hé)隐秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局(jú)除(chú)了杂技(jì)这种抓位(wèi)很(hěn)高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是感(gǎn)觉(jué)输(shū)出(chū)不(bù)够一味(wèi)的拿输出(chū)牌。每局都(dōu)按着这种思(sī)路来,多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是(shì)否能(néng)打过精(jīng)英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑(huá) 。相信您(nín)很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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