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玩家可以对装(zhuāng)备(bèi)进行附魔来提升其属(shǔ)性,附魔分普通和强力(lì),每种(zhǒng)附魔均(jūn)有1、2、3级(jí)。

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附魔机制介(jiè)绍

附魔分普通和(hé)强力,每种附(fù)魔均有1、2、3级。

普通附魔(mó)1、2、3级(jí)分别(bié)消耗1、2、3点附魔点数。

强力附(fù)魔分别(bié)消(xiāo)耗2、3、4点附魔点数。

强力附魔不一定强力,请在实(shí)践中体会。

镀金装备会在原(yuán)有消耗上,每级增加(jiā)1点附魔点消耗。

难度低时,装备只有(yǒu)1、2个附魔(mó)槽有附魔,此(cǐ)时(shí)的装备都是过渡装(zhuāng),好用的(de)留着用、给铁匠升级都行,但早晚是会被(bèi)分解的。

有(yǒu)玩(wán)家测(cè)试,从挑(tiāo)战VII难度开始,就能获(huò)得3附魔的(de)装(zhuāng)备了(le)。在末日(rì)+难度,所有装备都是3附(fù)魔。

目前没有改变装备可(kě)选附魔的机制。(有(yǒu)人解包发现了附(fù)魔(mó)商(shāng)人,但(dàn)携手三十七年风雨兼程下一句是什么 三十年风雨兼程下一句尚未实装(zhuāng),也不(bù)知是否会实装(zhuāng))

镀金装备比(bǐ)常规装备多一(yī)个镀金(jīn)附魔。3种品质均可出现镀金(jīn)装备。镀金装备生成时,镀(dù)金附魔(mó)的种类、等(děng)级就被确定了。不(bù)像常规附魔那样可以3选一,附(fù)魔等级也无法改变。镀金机(jī)制的出现,很大(dà)提升了装备的强度,也更大(dà)提升了这游(yóu)戏需要肝的程度(dù)。

附魔生物。他们有独(dú)有附(fù)魔,也有和玩(wán)家同名的附魔(mó),但效果不(bù)一定一样。比(bǐ)如(rú)转向附魔,效(xiào)果是反(fǎn)弹射向自(zì)己的弓箭(jiàn),玩(wán)家盔甲上(shàng)的(de)转向附(fù)魔III级时是45%几率触发,怪(guài)的转向是100%触发(fā)。

近战武器大多几个动(dòng)作为一整套攻击,有的附魔(mó)只有最后一个动作才触发,比如震荡波、旋涡,就不适(shì)合(hé)用在多(duō)段连(lián)击的(de)武器上。也有(yǒu)每一击(jī)都是最后一(yī)击的武器,如大锤、灵魂之刃。

吸血、爆(bào)炸、恢复元气(qì)等附魔必须是武器(qì)普通攻击击杀敌人,才(cái)能触发。烧死,毒死,震荡波、旋(xuán)涡打死不触(chù)发。

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