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千山暮雪表达的意思是什么,千山暮雪表达的意境

千山暮雪表达的意思是什么,千山暮雪表达的意境 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今诞(dàn)生(shēng)了许多爆火的大作,相当(dāng)一(yī)部(bù)分更是经(jīng)久不衰,五六年了都还不断有新(xīn)玩家入(rù)坑。

但也有(yǒu)那么(me)些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风(fēng)等种种原因,而(ér)被遗(yí)忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今(jīn)天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列(liè)在本作之(zhī)前(qián),其实已经有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧(jù)情和设(shè)定上都(dōu)相当不错,并收(shōu)获了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云(yún)的(de)主机平台很难脱颖而出。

而在有了(le)前两部作品的基础后,这第(dì)三(sān)部《龙(lóng)脉常歌》实现了(le)在体量和质量的(de)再(zài)次(cì)突破。

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本作(zuò)结合(hé)了(le)太空探(tàn)索(suǒ)与冒(mào)险(xiǎn)解谜(mí),并以感人的(de)叙(xù)事为驱动力。游戏中的一(yī)众角(jiǎo)色将为了一颗(kē)名为(wèi)“龙脉”的小行星(xīng)进(jìn)行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如(rú)果你喜(xǐ)欢在游戏(xì)中享受美妙(miào)的(de)故(gù)事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是(shì)不容错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完事模(mó)拟器(qì)

这(zhè)款游戏光听名字(zì)多(duō)少(shǎo)有些怪异(yì),让人(rén)摸不着头脑(nǎo)的同时,又(yòu)很容(róng)易浮(fú)想联翩

实际上,本(běn)作是一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两(liǎng)个字,玩(wán)水~

游戏的目的(de)非(fēi)常简单,只需(xū)要玩家接受游戏中的委(wěi)托,用水枪(qiāng)冲刷各(gè)种沾满污垢的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但(dàn)实际上这款游戏(xì)玩起来非常解压!

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不需要(yào)思(sī)考战术(shù)策略,没有你死我活(huó)的(de)厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下扳机启(qǐ)动水枪,将这(zhè)些原本乌漆(qī)嘛黑(hēi)的(de)物体冲刷到完美如新(xīn),就能完成任务。

水枪冲刷在物(wù)体表(biǎo)面(miàn)上的(de)物理和(hé)视听(tīng)反馈很爽,而(ér)看(kàn)着(zhe)水枪所到之(zhī)处污垢被一扫(sǎo)而(ér)光,这种(zhǒng)成就感和(hé)满足感也是其他游戏(xì)难以(yǐ)替(tì)代的。不需要忍受现实中被(bèi)溅一身水或是搞得灰头(tóu)土(tǔ)脸(liǎn)的烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的(de)扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是(shì)一款横版过关(guān)的解谜游(yóu)戏(xì),其(qí)的标(biāo)题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电头(tóu)”,一(yī)个头部为电源装(zhuāng)置的小机器人(rén)。

角色的头部和身(shēn)体可以分离,做到“分头行(xíng)动”。将(jiāng)头扔(rēng)出去(qù)后(hòu),玩家依然可以操(cāo)作身体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡回(huí)来,否则就会失败。

通过(guò)头部带电这一特性(xìng),可以(yǐ)使其接触到的(de)场景物体通电,从而产生开或(huò)关两种状态,以此形成过关的道(dào)路。

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这一(yī)设计让关卡中的(de)解(jiě)谜设计(jì)更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任天堂(táng)开发(fā),但(dàn)却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常(cháng)标(biāo)准的起承转(zhuǎn)合,使得(dé)整个流程的体验极(jí)佳,让人全(quán)程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士(shì) 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素(sù)画面看着很(hěn)有(yǒu)8位(wèi)机的味(wèi)道,在(zài)配色、界面(miàn)以(yǐ)及(jí)音乐等(děng)多个方面,也都还原了那时(shí)候的味(wèi)道。

在大块像素(sù)点编织出的华(huá)丽画面下,极佳的(de)操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及(jí)大量的隐(yǐn)藏房间,让(ràng)本作的内容极(jí)度丰富且有趣,同时也是(shì)极少数被任天堂官方(fāng)给予了极(jí)高评价的作品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏(xì)不(bù)仅在内容的质(zhì)量上出(chū)类(lèi)拔萃(cuì),且数量也丰富(fù)得可怕(pà)。

《铲子(zi)骑(qí)士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除(chú)了包含《铲子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇游(yóu)戏(xì)的合集(jí),不同的模式甚至玩法都(dōu)截然不同,且(qiě)每(měi)一种(zhǒng)玩法都拥有极(jí)高的素质,绝对买不(bù)了(le)吃亏买不(bù)了上(shàng)当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可(kě)能许多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这款游戏可是大有来头。制作这款游(yóu)戏的(de)开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之(zhī)卡比》系(xì)列的HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但或(huò)许(xǔ)是(shì)因为(wèi)像素画(huà)风确(què)实是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作(zuò)最(zuì)初是一款买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来(lái)移植到了Switch上,不(bù)仅在(zài)关卡设计上(shàng)适配了横屏,还加入了双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类(lèi)似于(yú)抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个(gè)来自外星的UFO,通过自(zì)己的机(jī)械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至(zhì)人(rén)类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不折(zhé)不(bù)扣(kòu)的(de)“外(wài)星打工人”。

虽(suī)说(shuō)最初是个手游(yóu),但(dàn)其内容的精致和丰富(fù)程度(dù),要远超大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩法(fǎ),游戏像素的画(huà)风(fēng)也清新靓(jìng)丽,还有(yǒu)极为动(dòng)听的洗脑配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能(néng)许多(duō)小伙伴从来没听(tīng)说过(guò)《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最(zuì)新作(zuò)《怒之铁拳(quán)4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之(zhī)间,相(xiāng)隔(gé)整整26年——当年那群(qún)十几二(èr)十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了(le)

而(ér)当(dāng)这个(gè)系列与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低(dī)了上手难度,但(dàn)游戏顶(dǐng)级的画面质感、出色的操作手感,以及系列不变的味(wèi)道,赢得了新老玩(wán)家共(gòng)同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是(shì),即使是(shì)在《怒之铁拳(quán)4》发(fā)售(shòu)3年后的今天,它仍然在保持(chí)更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项(xiàng)改进(jìn),还追加了全(quán)新的合(hé)作招式(shì)以及全新(xīn)的(de)自定义(yì)生存模(mó)式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可(kě)玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热(rè)带(dài)冻结(jié)

尽管(guǎn)实(shí)际上(shàng)已经是8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是业(yè)界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作(zuò)游戏天花板(bǎn)”,比起(qǐ)任天堂招牌(pái)《马力欧》系列是有过之而无(wú)不(bù)及(jí)的。

游戏在(zài)关卡设计上(shàng)完美诠释了“风险和回(huí)报”这一游戏设(shè)计思路(lù)。关卡中往(wǎng)往(wǎng)会(huì)有(yǒu)许多非常诱人的收集(jí)要素(回报),但这些收集要素同时也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求(qiú)或敏(mǐn)锐的洞察力(lì)。

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游戏在(zài)WiiU上的(de)原(yuán)版难度非(fēi)常高(gāo),因此劝(quàn)退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外还(hái)加入(rù)了更(gèng)加(jiā)简单的“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使(shǐ)是不擅长横版跳(tiào)跃过关的玩家,也可以畅享(xiǎng)本作设(shè)计精妙的关卡。

当然(rán),这种堪(kān)称神作的游(yóu)戏(xì),因为发售时(shí)间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的(de)全面中文化浪潮。这(zhè)也(yě)导致(zhì)这(zhè)款游戏即使没(méi)几个(gè)字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其(qí)他都(dōu)是图标符号(hào)和阿拉伯数(shù)字,也成(chéng)了一款鲜有国内玩家问(wèn)津的作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的还(hái)有《向前(qián)进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错(cuò)过了中文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需(xū)要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但(dàn)拿英(yīng)文举例,都是些(xiē)很基础的词汇(huì),且实(shí)际(jì)游玩(wán)时只有很少一部(bù)分关卡(kǎ)需要(yào)真正看懂(dǒng)条件,即使看不(bù)懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状的(de)方(fāng)块(kuài)从上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽可能(néng)消除方块,而(ér)《难死塔(tǎ)》则是尽可(kě)能(néng)将(jiāng)方块叠高高。游戏(xì)中的方块带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩(wán)家(jiā)需要在确保方(fāng)块堆叠的(de)过程中左右(yòu)保持平(píng)衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不会(huì)导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除(chú)了(le)堆砌(qì)高(gāo)塔外,游戏(xì)中还有其(qí)他玩(wán)法,例如使用规定数量的方块搭建,同时不能(néng)超过一定高度,这就需要尽可能利用好每(měi)一个方格空间,并尽量搭出一(yī)个足(zú)够宽(kuān)的平台(tái)。

本作除了拥有大量单(dān)机关卡外,还支(zhī)持最多4人同(tóng)屏游戏(xì)。在聚会(huì)中(zhōng)可(kě)以给对(duì)手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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