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可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁

可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏,玩家们(men)需(xū)要(yào)照顾整个城市(shì)的(de)各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个(gè)城市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本的工业革命(mìng)模(mó)拟器(qì)

作为一个(gè)时实策略(lüè)游戏(xì)而言(yán),如果要事无巨细的(de)讲解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系(xì)统的玩(wán)法细节,可能数(shù)万字也不一(yī)定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让(ràng)我用(yòng)一个词表达对于(yú)《纪元(yuán)1800》的体验,那么(me)就是“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是一切(qiè)的基础——投入(rù)到农业与工业的产(chǎn)出、转化为武装(zhuāng)力量或者培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过(guò)不(bù)同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱(qián)收入也(yě)来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和(hé)其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和(hé)越高等级(jí)的人口会产生更高(gāo)的经(jīng)济收(shōu)入(rù)。工作类型的划分则是以(yǐ)资本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的(de)各个阶(jiē)段(duàn)。

想要获得更高的经(jīng)济收入用来维持(chí)、建造和升(shēng)级各种(zhǒng)设施,就需要(yào)更多(duō)和更高(gāo)级的(de)工(gōng)作人(rén)口,但更高级的工作人口又(yòu)会带来新的需求,否则人(rén)口增长也会(huì)陷入停(tíng)滞。于是一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在(zài)建(jiàn)设之初(chū)只有1人口,当提(tí)供了那个(gè)阶(jiē)层人口需要的(de)生活物资(需(xū)要在附近建立市场来供应)时,人(rén)口就会增长(zhǎng):比如(rú)农(nóng)民需(xū)要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本作依然(rán)是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但基本是(shì)以经济(jì)作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人(rén)口增长到(dào)一定程(chéng)度(dù)时(shí),村(cūn)庄(zhuāng)就(jiù)会(huì)变(biàn)成小镇(200),小镇就会(huì)变(biàn)成城(chéng)市,这种随着人口增(zēng)长的“自(zì)然(rán)升本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达到满人(rén)口(需要满足了所有的(de)物资(zī)需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以(yǐ)产(chǎn)生(shēng)新(xīn)的工人(rén),并(bìng)且获得更(gèng)高的单个住房(fáng)人口上限。不过(guò)值(zhí)得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并不是上位(wèi)替(tì)代,而是分工共存(cún)的关系(xì)——比(bǐ)如各种种(zhǒng)植(zhí)和养殖(zhí)类(lèi)工作需要农(nóng)民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作(zuò)类需要工人等等,所以(yǐ)需要完成的是一个整(zhěng)体的人(rén)口(kǒu)和(hé)居住区域的规划。

在游戏的最(zuì)开(kāi)始(shǐ),玩(wán)家大概(gài)还属于(yú)一个“水(shuǐ)多了(le)加面、面多了(le)加(jiā)水”的过程中(zhōng),不过随着(zhe)城市规模的(de)逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方(fāng)面的内容——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八方都有道路的状(zhuàng)态,来(lái)避免中(zhōng)后期复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社(shè)区(qū)扩大(dà)以后,也要配可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁套对(duì)应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等(děng))保持(chí)幸福度、需(xū)要建设消防局和医院来防范(fàn)火灾和传染病的风险、需要建(jiàn)污水(shuǐ)&废物处理设施(shī)来保持(chí)城市的清洁度等等——这些(xiē)种种内(nèi)容又都是(shì)体(tǐ)现了“服务(wù)于人”的(de)以(yǐ)人为本精神:我(wǒ)们可以在居民(mín)住(zhù)房中看到满意(yì)度(dù)的数值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的内容(róng)作出强化(huà)与改进。

长期以来(lái)的高质量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同(tóng)样也是(shì)开发组能力与态度的重要展现环节(jié),因为这样的(de)游(yóu)戏(xì)基本都是几十小时才入(rù)门,但与此同(tóng)时重(zhòng)复可玩性(xìng)需要更多有新鲜(xiān)感的(de)内容(róng)来进行支持,这样就需要DLc的(de)扩展内容(róng)带(dài)来的变化(huà)了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩(wán)家可以根据自己的(de)喜好来选择是否在自定义模(mó)式中启(qǐ)用这(zhè)些内容(róng)。

装饰(shì)包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季(jì)度:沉(chén)没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北(běi)极)

第二季(jì)度:权力王座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田(tián))、狮(shī)子大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(qū)(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国(guó)领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(jiè)(艺(yì)术(shù)家、海滩、足(zú)球场)

此(cǐ)外游戏的(de)本体,以及(jí)每(měi)一个扩展包内容都(dōu)包含了一(yī)段带(dài)有教学性质的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下(xià)学习新(xīn)机制的玩法与特色。有(yǒu)一点(diǎn)有趣(qù)的地方在于(yú)这些剧本中的(de)角色(sè)也(yě)会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕(pà)洛(luò)玛瓦伦特就会作(zuò)为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)世(shì)界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝(dì)国领(lǐng)空》中(zhōng)的(de)新内(nèi)容(róng)机制(zhì))。

南美(měi)风情的(de)新兴(xīng)世界(jiè)

那么最新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢?这(zhè)是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地(dì)域风情(qíng)的(de)DLc,感觉就是来到了南美或者加勒(lēi)比(bǐ)海的热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜(xǐ)欢把南美这(zhè)边(biān)走独(dú)裁(cái)秩序然后(hòu)文(wén)化胜利(lì)的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块的(de)优(yōu)势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点就(jiù)是相(xiāng)对(duì)于本(běn)体而言(yán),居民的工(gōng)种阶段更为简洁了(le)。在《新兴世(shì)界》中(zhōng)只有三级,临时工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺术(shù)家”了。此外(wài)每(měi)个阶层(céng)的具体(tǐ)需(xū)求也就较大的变(biàn)化,比如劳工的食物需(xū)求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个(gè)变化,这意味着初始种(zhǒng)不了(le)香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于(yú)出门(mén)直接(jiē)开始跨(kuà)岛(dǎo)物(wù)流吧),其(qí)实游戏(xì)本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉(lì)的趋(qū)势,在预设剧本中可(kě)供开发的(de)有是十(shí)多(duō)个岛,但几个大岛都(dōu)存(cún)在明显(xiǎn)的资源断层,中期开始不可避(bì)免的需(xū)要完(wán)成一些重新规划的(de)大搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世界》更(gèng)大的特色(sè)就是不(bù)交税了,收入基(jī)本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游(yóu)戏前中期压力(lì)还是相当大的,因为这款游戏的老玩(wán)家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿(ná)去卖,基本(běn)都是现实(shí)时间2个小时(shí)以(yǐ)后的事了(le)。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿(cháng)机(jī)制,首先就是艺(yì)术家这个阶层解(jiě)锁的(de)制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次(cì)就(jiù)是新兴世(shì)界不仅包含了多样化需(xū)求的商路,还有很多临(lín)时事(shì)件,会(huì)增加(jiā)或者(zhě)减(jiǎn)少商(shāng)品价格——这一点意义(yì)主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本(běn)需求,还(hái)有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额外(wài)获得人(rén)口增长,并且(qiě)获得资金收(shōu)入,黑市(shì)物(wù)品(pǐn)在居民形成规模以后收益相当可观。不过(guò)需(xū)要(yào)先花费比较高的价(jià)格(gé)从(cóng)旧(jiù)世界的港(gǎng)口来购买,游(yóu)戏中看(kàn)到说黑市货(huò)物可以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺(yì)术家(jiā)这个(gè)阶层的话,特色(sè)除(chú)了(le)体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特(tè)殊建(jiàn)筑(zhù)也是偏玩乐的,比如(rú)海滩(tān)、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任(rèn)务也是以围绕(rào)买回几款文物放入(rù)博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的版本(běn)比较(jiào)游戏本体的话,我感觉有个问题(tí)就(jiù)是艺(yì)术家(jiā)产品解锁(suǒ)所需的人(rén)口(kǒu)有点太多了,后期(qī)动辄大几千上万(相对而(ér)言劳工的产(chǎn)出解锁人口需求(qiú)基本都是(shì)小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺(yì)术(shù)家阶(jiē)层的复杂产品,所需要(yào)的种植和加工工序也需要大量的工农(nóng)。这样带来的问题(tí)就是(shì)需要频繁升降级(jí)住所(解锁产(chǎn)品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一(yī)个和本体类似的问题,也(yě)就是本作的自动化和模块化程(chéng)度(dù)不够,中后期点(diǎn)起来太(tài)麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对(duì)于(yú)如今(jīn)已经出(chū)了4年(nián)季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是(shì)一个新玩家入手的很好时(shí)机:首先(xiān)不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也(yě)基本在各自的领域(yù)形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时策略种(zhǒng)田游(yóu)戏(xì)之一,罕(hǎn)有对手。类(lèi)似的(de)游戏(xì)可能只有(yǒu)相(xiāng)对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者(zhě)更宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏(xì)后期(qī)都是转造景,而《纪(jì)元1800》的(de)优势在于造景(jǐng)的微观画面确实好看,这一点(diǎn)对比同系列那些比较(jiào)老的经典游戏十分(fēn)明显——当然我(wǒ)个人最(zuì)喜(xǐ)欢的其(qí)实是油画风格的(de)游戏(xì)插(chā)画,和以美术实力爆(bào)表的(de)《人类(lèi)》大概(gài)是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最(zuì)后(hòu)就(jiù)是(shì)游戏的复杂供应链、城市(shì)布(bù)局(jú)、岛间布局有很多研究(jiū)的空(kōng)间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需要管上面的(de)立交桥和下面(miàn)的管道这些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能(néng)放牧(mù)和(hé)种田,也游玩内容的(de)“多元(yuán)化”方面也(yě)有着更丰富的(de)乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个系列的新玩家而(ér)言,大(dà)量的故事剧(jù)本(běn)可(kě)以起到(dào)很好的引导作用(yòng),而(ér)对于一直在玩(wán)的老玩家而(ér)言,也可(kě)以体验一(yī)下年4季票带(dài)来(lái)的南美风情,还有旧城皮肤(fū)包的中(zhōng)世纪建筑(zhù)风格体(tǐ)验。

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